Игровые приставки: Sony PS2, Sony PS3, Sony PSP,
Xbox 360 Arcade, Xbox 360 Slim, Nintendo Wii

Компания HD Systems осуществляет продажи самых популярных моделей игровых приставок седьмого поколения. Для тех кто никогда не сталкивался с игровыми приставками, предлагаем прочитать статью.

Игровая приставка (в случае с карманными системами их еще называют игровая консоль) - это специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Наиболее часто используемым устройством вывода является телевизор или, реже, компьютерный монитор. Поэтому такие устройства и называют приставками, так как они приставляются к независимому устройству отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.
Изначально игровые консоли отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков - консоли предполагали использование телевизора в качестве основного отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных периферийных устройств, созданных для персональных компьютеров - таких как клавиатура или модем. До недавнего времени почти все продаваемые приставки предназначались для запуска собственнических игр, распространяемых на условиях отсутствия поддержки других консолей.
Однако, по мере развития игровых приставок, разница между ними и персональными компьютерами стала постепенно размываться - некоторые приставки могут позволить подключение клавиатуры, жёсткого диска и даже запуск на них операционной системы GNU/Linux. Схемы и программное обеспечение некоторых новых приставок распространяются под свободными лицензиями.

Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионных игровых систем, таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы.

История игровых приставок

Выделяют различные поколения игровых систем, на настоящий момент их семь. Перечислены наиболее известные представители поколений.

Первое поколение игровых систем

Первые домашние игровые системы, 1972-1980 года.

Второе поколение игровых систем

Ранние 8-битные приставки с играми на картриджах.
1979-1983 года.

Третье поколение игровых систем

Эпоха 8-битных игровых систем. 1985-1990 года.

  • Nintendo Entertainment System
  • Sega Master System

Четвертое поколение игровых систем

Эпоха 16-битных игровых приставок. 1986-1993 года.

  • Sega Mega Drive / Genesis (1988)
  • Nintendo SNES
  • NEC TurboGrafx-16 (PC Engine)
  • SNK Playmore Neo Geo.

Пятое поколение игровых систем

32- и 64-разрядные игровые системы. 1993-1999 года.

  • Atari Jaguar
  • Panasonic 3DO (1993)
  • Sega Saturn (1995)
  • PlayStation (1994)
  • Nintendo 64 (1996)

Шестое поколение игровых систем

  • Sega Dreamcast (1999)
  • Sony PlayStation 2 (2000) и обновленная версия 2004 года
  • Nintendo GameCube (2001)
  • Microsoft Xbox (2001)

Седьмое поколение игровых систем

Период: 2005 год — наше время.

Новые форматы носителей (Blu ray, HD DVD), беспроводные игровые контроллеры, возможность IR-трекинга и использования движений для управления игрой. Поддержка интернета.

  • Xbox 360 (2006)
  • PlayStation 3 (2006)
  • Nintendo Wii (2006

Устройство приставки

Обычно, игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:

  • Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор.
  • Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током.
  • Аудио-видео кабель — передаёт изображение с приставки на телевизор.
  • Игровые контроллеры — устройство ввода информации, позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране.
  • Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает оптический диск или картридж.
  • Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры.

Виды носителей данных

Картриджи
Картриджи для игровых систем представляют собой печатную плату, установленную в пластмассовом корпусе. С одной стороны корпуса находится разъем для подключения к приставке. На печатной плате располагается ПЗУ, в которую записана игра. Во многих картриджах кроме ПЗУ имеются другие компоненты, которые могут увеличить возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор.

Картриджи были первыми носителями информации для игровых приставок и самыми популярными вплоть до 1995 года.

Карты памяти
Некоторые приставки, например Sega Master System и TurboGrafx-16 использовали различные виды карт памяти для хранения игр. Карты представляли собой упрощенный и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты кроме ПЗУ.

Магнитные носители
Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные кассеты и НГМД. Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение.

В приставках магнитные носители использовались редко.

Оптические носители
Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990х. Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объем хранимых данных. Одна из первых приставок, использующих диски, - Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года. К началу XIX века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие. Последующие игровые системы перешли на более емкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 - HD DVD.

В Sony Playstation Portable (PSP) используются особые диски UMD (Universal Media Disc).

Интернет
Три основные консоли 7го поколения (PlayStation 3, Wii, и Xbox 360) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет. Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare service.

Список игровых приставок

Ниже приводится список зарубежных игровых приставок, структурированных по эпохам. Эпохи названы по доминирующему признаку, определившему эпоху (даже если не все приставки подпадают под этот признак). В список так же включены карманные игровые приставки, которые обычно представляют собой устройства, по возможностям сравнимые с предыдущим поколением полноформатных игровых приставок. Например, возможности и архитектура PlayStation Portable ближе к PlayStation 2 нежели к PlayStation 3.

Первые домашние игровые видеосистемы (1972—1980)

  • Magnavox Odyssey (1972)
  • Pong (1975)
  • Coleco Telstar (1976)

Ранние 8-битные системы с играми на картриджах (1979—1983)

  • Fairchild Channel F (1976)
  • RCA Studio II (1976)
  • Atari 2600 (1977)
  • Bally Astrocade (1977)
  • Magnavox Odyssey 2 (1978)
  • Intellivision (1980)
  • Vectrex (1982) (единственная игровая приставка с векторным монитором)
  • Arcadia 2001 (1982)
  • Atari 5200 (1982)
  • Colecovision (1982)

Эпоха 8-битных игровых приставок (1985—1990)

  • Nintendo Entertainment System (1985) / Famicom (1983, Япония) — в России получил распространение аналог этой приставки производства компании Steepler, под торговой маркой «Dendy» (1991)
  • Atari 7800 (1986)
  • Sega Master System (1986) / SG-1000 Mark III (1985, Япония)
  • PC Engine (1987, Япония)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PlayBao (1990) (карманная)

Эпоха 16-битных игровых приставок (1989—1994)

  • PC Engine (1987, Япония) / TurboGrafx-16 (1989, США) / TurboGrafx (1990, Великобритания)
    • TurboGrafx-CD
    • TurboDuo
    • TurboExpress
    • SuperGrafx
  • Sega Mega Drive (1988) / Sega Genesis (1989, США)
    • Sega CD
    • Sega 32X (Sega Genesis 32X или Sega Mega 32X или Sega Super 32X)
  • Atari Lynx (1989)
  • Game Boy (1989)
  • Neo-Geo (1989)
  • Commodore Amiga CDTV (1991)
    • Neo-Geo CD
    • Neo-Geo CDZ
  • Sega GameGear (1991)
  • Super Nintendo Entertainment System (1991) / Super Famicom (1990, Япония)
  • FM Towns Marty (1991, первая в мире 32-х битная приставка)
  • Panasonic 3DO (1992)
  • Commodore Amiga CD32 (1993)
  • Atari Jaguar (1993, 64-х битная приставка)
    • Atari Jaguar CD
  • Philips CD-i (1994)

Эпоха 32/64-битных игровых приставок (1993—1999)

  • PC-FX (1994)
  • PlayStation (1994)
  • Sega Saturn (1994)
  • Virtual Boy (1995) (портативная, со стереоскопическим изображением)
  • Nintendo 64 (1996) (64-х битная)
  • Game Boy Color (1998) (карманная)

Шестое поколение (1999)

  • Sega Dreamcast (1999)
  • PlayStation 2 (2000)
  • Game Boy Advance (2001) (карманная)
    • Game Boy Advance SP (2003) (карманная)
    • Game Boy Micro (осень 2005) (карманная)
  • Nintendo GameCube (2001)
  • Xbox (2001)
  • Nokia N-Gage (2003) (карманная, смартфон)
    • Nokia N-gage QD (2004) (карманная, смартфон)

Седьмое поколение (2004)

  • Nintendo DS (2004) (карманная)
  • Nintendo DS Lite (2005) (карманная)
  • PSP (2005) (карманная)
  • Gizmondo (2005) (портативная)
  • GP2X (2005) (портативная)
  • Xbox 360 (2005)
  • Xbox 360 Slim (2010)
  • Nintendo Wii (Revolution) (2006)
  • PlayStation 3 (2006)
  • Mattel Hyperscan (2006)
  • PlayStation Portable Slim (2007) (карманная)
  • QUMO gamebox (2007) (портативная)
  • n-gage 2.0 (2008) (мобильная)
  • QUMO gameBOX XL (2008) (портативная)
  • Nintendo DSi (2009) (карманная)
  • Zeebo (2009)
  • PSP go (2009) (карманная)
  • OnLive (2010)
  • DIOS SISTEM (2010)
  • EVO Smart Console (2010)
  • Phantom (2005) (отменена)